RIPORTIAMO DI SEGUITO UN BREVE SCHEMA CHE CI POTRA' AIUTARE NELLA SCELTA DEI CARRI NELLA FORMAZIONE DI PLOTONI IN BATTAGLIE RANDOM, ONDE EVITARE DI SCEGLIERE CARRI CHE 'ALZINO TROPPO IL TIER'.
COME SI LEGGE, RIPORTATE IN ASCISSE SI ARRIVA FINO ALL'11 COME TIER QUINDI ATTENZIONE A QUANTO POSSONO 'ALZARE' IL LIVELLO I CARRI CHE ANDRETE A METTERE IN PLOTONE
Pesatura del veicolo
Una volta che si trovano abbastanza candidati per un certo livello di battaglia a ciascun veicolo è assegnato un certo peso, e il programma tenta di mantenere il peso delle due squadre più uguale possibile. La ponderazione è eseguita da tier veicolo e il tipo di veicolo, alcuni veicoli sono ponderati singolarmente, e per alcuni veicoli ci sono particolari restrizioni.
Qui di seguito sono le regole :
- Peso da Tier veicolo è applicato nel modo seguente:
- Livello 10: 100
- Livello 9: 60
- Tier 8: 40
- Livello 7: 27
- Tier 6: 18
- Livello 5: 12
- Tier 4: 8
- Tier 3: 5
- Tier 2: 3
- Tier 1: 2
- Peso per tipo di veicolo viene generalmente applicato nel modo seguente:
- Tutti i carri armati pesanti e Spgs ricevono il 20% di peso in più.
- Tier 9 e 10 medie Serbatoi ricevono il 20% di peso in più.
- Tier 8, 9 e 10 serbatoi Destroyers ricevono il 20% di peso in più.
- Tier 6, 7 e 8 carri armati leggeri ricevono il 20% di peso in più.
- Pesi individuali :
- M24 Chaffee è ponderato come un carro armato livello 6.
- Il Pz.Kpfw. 38H 735 (f) "Hotchkiss" è un serbatoio di livello 2 con il 233% di peso in più, con 7 punti è ponderato vicino a un livello 4 del serbatoio, ma è allo stesso livello battaglia come altri tier 2 carri armati leggeri.
- La Cometa è ponderato come un carro armato pesante.
- Il Jumbo M4A3E2 Sherman è ponderato come un carro armato pesante.
- Restrizioni speciali
- Il numero dello stesso veicolo su squadre avversarie non può differire di oltre 1, tranne quando i veicoli sono in un plotone.
- In precedenza, il numero di Spgs in squadre avversarie potrebbe mai differisca di oltre 1. Mentre questo è ancora l'obiettivo per il match-maker, in quanto l'aggiornamento 0.7.4 che non è una rigorosa limitazione. Ora, raramente, i numeri SPG possono differire di più, tra cui una squadra non averne, mentre l'altra squadra ha uno o più.
- Il peso totale dei Spgs sulle squadre opposte non può differire di oltre il 25%.
- Il peso totale dei veicoli di livello superiore in squadre opposte non può differire di oltre il 25%.
- Sembra in generale il peso di opposte squadre non differisce di oltre il 10%, ma non è chiaro se vi è un limite fisso.
- Scout
- Nella versione 8.5 di aggiornamento, una nuova regola Match Maker è stato progettato per il bilanciamento della luce Tanks. La regola era destinato a bilanciare il numero di serbatoi Scout su ogni squadra, bilanciando il peso di scout in entrambe le squadre in modo da non differire di oltre +/- 20 punti di peso del veicolo. Il vantaggio di questa regola è il sensale non sarà più distribuire un gran numero di autoblindatii ad una squadra e nessuno all'altro; il numero di scout dovrebbe essere all'incirca la stessa per ogni squadra. Durante i test, il bilanciamento Scout creato altri squilibri in modo che non è stato attuato. Attualmente è previsto per essere rilasciato con una patch successiva.
- I seguenti veicoli sono contrassegnati come Scout:
- URSS: T-50 , MT-25
- Germania: Pz.Kpfw. 38 (t) nA , Pz.Kpfw. II Luchs , VK 16.02 Leopard , VK 28.01 , Aufklärungspanzer Panther
- Stati Uniti: M5 Stuart , M24 Chaffee , T21 , T71
- Francia: ELC AMX , AMX 12 t , AMX 13 75 , AMX 13 90
- Cina: M5A1 Stuart , 59-16 , WZ-131 , WZ-132
Se i veicoli sono magazzino o completamente studiati, come sono attrezzati, né l'abilità dell'equipaggio viene preso in considerazione dal match-creatore.