RED TEAM
E’ necessario in occasione delle competizioni ESL seguire determinate procedure, onde evitare di incorrere in errori e comportamenti sbagliati che possono danneggiare la squadra.
Queste le procedure:
- Lanciare ESL WIRE – attendere che il match della sera compaia nell’elenco che appare nel box games – cliccare su avvia Gioco. Effettuare il log-in nel gioco. Una volta terminata la partita, tornare in officina, effettuare il log-out (chiudere il gioco). Attendere che ESL WIRE trasmetta i dati.
- Ad inizio partita i giocatori che non avranno ruolo attivo di comando (ovvero che non ricoprono il ruolo di coordinatore e capo plotone) devono mutare il microfono di TS. Sono ammesse unicamente comunicazioni inerenti la disconnessione dal gioco e la latenza elevata che necessitino la richiesta di NO SHOW alla squadra avversaria e, qualora richiesto dai coordinatori, la segnalazione di avvistamento di carri nemici.
- Non si possono prendere iniziative personali. Ogni azione dei capi plotone deve essere concordata con il coordinatore.
- La fase di pick è di esclusiva competenza del coordinatore, non saranno tollerati interventi da altri componenti della squadra.
LA MANCATA OSSERVAZIONE DI QUESTE REGOLE COMPORTERA' :
- IN PRIMA ISTANZA CENSURA VERBALE
- IN SECONDA ISTANZA "BAN" PER 1 SETTIMANA DALLE COMPETIZIONI ESL
- IN TERZA ISTANZA DECURTAZIONE DEL 30% DEI GOLD VINTI NELLA COMPETIZIONE