Guida ai consumabili ed equipaggiamento carro
I moduli opzionali sono acessori che possono essere acquistati e montati sul proprio veicolo per modificarne le caratteristiche di combattimento.
Ci sono due categorie di moduli: di equipaggiamento e di consumo o consumabili
Ogni veicolo è dotato di tre slot per i moduli equipaggiamento e tre slot per i consumabili.
Moduli Consumabili
I moduli consumabili (che possono essere per il carro o per l'equipaggio), si possono utilizzare una sola volta a partita, e una volta utilizzati (consumati) possono essere riacquistati; alcuni con crediti e altri con gold.
Vediamo le caratteristiche dei consumabili:
Kit di riparazione piccolo - Small Repair Kit
Ripara un modulo danneggiato. Si attiva manualmente e il suo costo è di 3000 crediti per ogni utilizzo. Essenziale per intervenire prontamente alla riparazione del modulo danneggiato come per esempio la rottura del cingolo (a volte è importante retrocedere immediatamente) o la rottura del caricamento munizioni (molto importante non perdere troppo tempo nella ricarica di munizioni)
Carri consigliati: Tutti
Importanza: Alta
Kit di Pronto Soccorso Piccolo - Small First Aid Kit
Guarisce un solo membro dell'equipaggio. Si attiva manualmente e il suo costo è di 3000 crediti. Essenziale per ripristinare l'equipaggio primario e rendere nuovamente il carro operativo.
Carri consigliati: Tutti
Importanza: Alta
Estintore Manuale - Manual Fire Extinguisher
Spegne l'incendio sul carro. Si attiva manualmente e il suo costo è di 3000 crediti. Essenziale per spegnere immediatamente l'incendio sul vostro carro. Se non si interviente prontamente si rischia di danneggiare ulteriori moduli, fino alla distruzione totale del carro.
Carri consigliati: Pesanti, Medi
Importanza: Alta
Carburante 100 Ottani - 100 octane Gasoline
Aumenta del 5% la potenza del motore e lo spostamento della torretta. Si attiva automaticamente all'avvio della partita e il suo costo è di 5000 crediti. Disponibile solo per motori a benzina delle nazioni Germania, Francia, USA.
Carri consigliati: Veicoli lenti.
Importanza : Bassa
Olio Lend-Lease - Lend Lease Oil
Aumenta del 5% la risposta (accelerazione) del motore. Si attiva automaticamente all'avvio della partita e il suo costo è di 5000 crediti. Presente solo sui veicoli Russi.
Carri consigliati: Veicoli lenti e bassa accelerazione
Importanza : Bassa
Rimozioni limitatore di velocità - Removed Speed Governer
Aumenta del 10% la potenza del motore ma danneggiandolo. Si attiva e disattiva manualmente e il suo costo è di 3000 crediti. Questo consumabile, valido solo per carri Russi, alla sua attivazione usurerà il motore di 1.5 puntii HP di danno per ogni secondo che si sta accelerando. L'accelerazione in più sarà del 10% ma questa accelerazione può anche portare a distruggere il motore prima del tempo. A fine partita saranno calcolati anche questi tipi di danno per il costo delle riparazioni.
Carri consigliati: Veicoli lenti
Importanza : Nulla
Kit di Riparazione grande - Large Repair Kit
Ripara tutti i moduli danneggiati. Si attiva manualmente e il suo costo è di 50 Gold. Questo consumabile puo' tornare utile maggiormente nelle CW perchè ripara immediatamente tutti i moduli danneggiati . Da non attivare se si danneggia un solo modulo (usare il kit piccolo) perchè una volta usato non potrà piu' essere utilizzato.
Carri consigliati: Tutti
Importanza: Alta (eventualmente nelle CW)
Kit di pronto soccorso grande - Large First Aid Kit
Guarisce tutti i membri feriti dell'equipaggio. Si attiva manualmente e il suo costo è di 50 Gold. Un po' come il kit di riparazione grande, conviene utilizzarlo se piu' membri dell'equipaggio vengono feriti.
Carri consigliati: Tutti
Importanza: Alta (eventualmente nelle CW)
Estintore Automatico - Automatic Fire Extinguishers
Spegne automaticamente un incendio. Si attiva automaticamente e il suo costo è di 50 Gold. Questo consumabile, si attiva automaticamente 0,5 secondi dopo che il carro è andato a fuoco e riduce del 10% la possibilità di incendio. Anche se questo interviene piu' velocemente, personalmente preferisco l'estintore manuale
Carri consigliati: Pesanti, Medi
Importanza: Alta (se si vogliono spendere Gold)
Carburante 105 Ottani - 105-octane Gasoline
Aumenta del 10% la potenza del motore e lo spostamento della torretta. Si attiva automaticamente all'avvio della partita e il suo costo è di 50 Gold. Disponibile solo per motori a benzina dei carri Americani, Inglesi, Francesi e Tedeschi.
Carri consigliati: Veicoli lenti.
Importanza : Bassa
Razione di combattimento extra - Extra Combat Rations
Aggiunge un 10% alle abilità dell'equipaggio. Si attiva automaticamente all'avvio della partita e il suo costo è di 50 Gold. Questo consumabile funziona solo se l'equipaggio ha l'addestramento al 100%. Presente solo nei carri Russi
Carri consigliati: Tutti
Importanza : Alta (eventualmente nelle CW)
Cassa di Coca Cola - Case of Cola
Aggiunge un 10% alle abilità dell'equipaggio. Si attiva automaticamente all'avvio della partita e il suo costo è di 50 Gold. Questo consumabile funziona solo se l'equipaggio ha l'addestramento al 100%. Presente solo nei carri Americani
Carri consigliati: Tutti
Importanza : Alta (eventualmente nelle CW)
Cioccolato - Chocolate
Aggiunge un 10% alle abilità dell'equipaggio. Si attiva automaticamente all'avvio della partita e il suo costo è di 50 Gold. Questo consumabile funziona solo se l'equipaggio ha l'addestramento al 100%. Presente solo nei carri Tedeschi
Carri consigliati: Tutti
Importanza : Alta (eventualmente nelle CW)
Caffè forte - Strong Coffee
Aggiunge un 10% alle abilità dell'equipaggio. Si attiva automaticamente all'avvio della partita e il suo costo è di 50 Gold. Questo consumabile funziona solo se l'equipaggio ha l'addestramento al 100%. Presente solo nei carri Francesi
Carri consigliati: Tutti
Importanza : Alta (eventualmente nelle CW)
Tè e Pudding - Pudding and Tea
Aggiunge un 10% alle abilità dell'equipaggio. Si attiva automaticamente all'avvio della partita e il suo costo è di 50 Gold. Questo consumabile funziona solo se l'equipaggio ha l'addestramento al 100%. Presente solo nei carri Inglesi
Carri consigliati: Tutti
Importanza : Alta (eventualmente nelle CW)
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Moduli Equipaggiamento
I moduli di equipaggiamento, a differenza dei consumabili, una volta acquistati rimangono attivi per tutte le battaglie. Hanno pero' un costo elevato e quindi è bene fare attenzione alle loro caratteristiche prima di montarli. Alcuni moduli si possono smontare (senza spese) e trasferire su' altri carri, mentre altri moduli si possono sontare con un costo in Gold o addirittura distruggere e ricevere il 50% del costo di acquisto.
Se volete vendere un carro, prima ricordatevi di smontare i moduli di equipaggiamento!
Vediamo le caratteristiche dei moduli di equipaggiamento
Rete Mimetica - Camouflage Net
Riduce del 25% la possibilità di essere visti dal neminco. Si attiva automaticamente dopo 3 secondi che il vostro carro si è fermato ed ha un costo di 100.000 crediti. Questo componente è removibile
Carri consigliati: Cacciacarri, Scout, Arty
Importanza : Media
Telescopio Binoculare - Binocular Telescope
Aumenta del 25% il campo visivo. Si attiva automaticamente dopo 3 secondi che il vostro carro si è fermato ed ha un costo di 500.000 crediti. Questo componente è removibile.
Carri consigliati: Cacciacarri, Scout
Importanza : Media
Cassetta degli attrezzi - Toolbox
Aumenta del 25% la riparazione dei moduli danneggiati. Si attiva automaticamente e il suo costo è di 500.000 crediti. Questo componente è removibile. Personalmente lo trovo utile quando l'equipaggio non ha ancora l'abilità nella riparazione, in altri casi preferisco lasciare uno slot libero per moduli che possono risultare piu' importanti.
Carri consigliati: Pesanti, Medi, Scout
Importanza : Media
Rivestimento anti scheggie - Spall Liner
Aumenta del 15% la protezione della corazza, contro il rischio da eslosioni e speronamento. Si attiva automaticamente all'inizio della partita e il suo costo varia dai 50.000 crediti per i carri di livello piccolo, 200.000 crediti per quelli medi e 500.000 per i livelli alti. Non removibile.
Carri consigliati: Pesanti, Medi, Cacciacarri
Importanza : Bassa
Stiva munizioni umindificata - Wet Ammo Rack
Aumenta del 50% i punti ferita della stiva munizioni. Si attiva automaticamente a inizio partita e il suo costo varia al tipo di classe del carro: per i Classe 1 sarà di 200.00 crediti per i Classe 2 sarà di 600.000 crediti. Puo' tornare utile a quei carri con la stiva munizioni debole e posta in posizioni di facile bersaglio. Non removibile
Carri consigliati: Tutti quelli con stiva munizioni debole
Importanza : Bassa
Filtro a Ciclone - Cyclone Filter
Aumenta del 50% i punti ferita del motore. Si attiva automaticamente e il suo costo è di 500.000 crediti. Disponibile solo per i carri Russi, lo si puo' utilizzare in combinazione al consumabile "Rimozioni limitatore di velocità" per compensarne il danno. Non rimovibile.
Carri consigliati: Carri lenti
Importanza : Bassa
Caricatore Migliorato - Gun Rammer
Diminuisce del 10% il tempo di ricarica. Si attiva automaticamente e il suo costo varia al tipo di carro o artiglieria utilizzati: per i cannoni di medio calibro è di 200.000 crediti, per i cannoni di grosso calibro è di 500.000 crediti. Per l'obice di medio calibro è di 300.000 crediti per l'obice di grosso calibro è di 600.000 crediti. Non disponibile per i carri a caricatore automatico.Non removibile.
Riuscire a ricaricare e quindi a sparare prima del nemico, a volte puo' salvare la vita.
Carri consigliati: Pesanti, Medi, Cacciacarri, Arty
Importanza : Alta
Dispositivo di punteria migliorato - Enhanced Gun Laying Drive
Riduce del 9% il tempo di puntamento. Si attiva automaticamente e il suo costo è di 500.000 crediti. In poche parole riduce il tempo di chiusura del mirino in fase di brandeggio per una maggior precisione di tiro. Non Removibile.
Combinato con lo stabilizzatore verticale si ottiene la massima riduzione di puntamento in termini di tempo.
Carri consigliati: Pesanti, Medi, Cacciacarri, Arty
Importanza : Alta
Stabilizzatore Verticale - Vertical Stabilizer
Riduce del 20% l'oscillazione verticale del mirino quando il carro è in movimento o in fase di arresto. Si attiva automaticamente e il suo costo varia dal tipo di carro utilizzato: per i carri leggere e medi è di 500.000 crediti, per quelli pesanti è di 600.000 crediti. Non removibile.
Combinato con il dispositivo di punteria migliorato, si ottiene la massima riduzione di puntamento in termini di tempo.
Carri consigliati: Pesanti, Medi, Cacciacarri
Importanza : Alta
Ottiche antiriflesso - Coated Optics
Aumenta del 10% il raggio visivo. Si attiva automaticamente e il suo costo è di 500.000 crediti. Non Removibile.
Qualora fosse abbinato al "Telescopio Binoculare", le ottiche antiriflesso vengono disattivate . Adatto agli scout e a chi gioca d'attacco.
Carri consigliati: Pesanti, Medi, Scout
Importanza : Alta
Ramponi addizionali - Additional Grousers
Riduce la penalità del 9,1% di velocità sui terreni morbidi e del 4,8% sui terreni medi. Si attiva automaticamente e il suo costo è di 250.000 crediti. Non Removibile
Disponibile solo per alcuni carri tedeschi.
Carri consigliati: Nessuno
Importanza : Bassa
Serbatoio con CO2 - Fill Tanks with CO2
Aumenta del 50% i punti ferita del serbatoio. Si attiva automaticamente e il suo costo è di 500.000 crediti. Non Removibile
Carri consigliati: Nessuno
Importanza : Bassa
Ventilazione Migliorata - Improved Ventilation
Aumenta del 5% l'addestramento primario di tutto l'equipaggio. Si attiva automaticamente e il suo costo varia al tipo di carro utilizzato: il costo della Ventilazione migliorata di classe 1 è di 50.000, quello di classe 2 è di 150.000 e quello di classe 3 è di 600.000. NonRemovibile.
Non influisce sulle percentuali di Abilità e Talento e non disponibile per i carri senza cabina.
Carri consigliati: Tutti
Importanza : Alta
Consumabili Componenti e Munizioni
